Состояние (State)
реализации: java, количество: 5
реализации(исходники)
+добавить
Состояние - паттерн поведения объектов, задающий разную функциональность в зависимости от внутреннего состояния объекта. codelib.ru codelib.ru оригинал источник
Условия, Задача, Назначение
Позволяет объекту варьировать свое поведение в зависимости от внутреннего состояния. Поскольку поведение может меняться совершенно произвольно без каких-либо ограничений, извне создается впечатление, что изменился класс объекта.
Мотивация
Рассмотрим класс TCPConnection, с помощью которого представлено сетевое соединение. Объект этого класса может находиться в одном из нескольких состояний: Established (установлено), Listening (прослушивание), Closed (закрыто). Когда объект TCPConnection получает запросы от других объектов, то в зависимости от текущего состояния он отвечает по-разному. Например, ответ на запрос Open (открыть) зависит от того, находится ли соединение в состоянии Closed или Established. Паттерн состояние описывает, каким образом объект TCPConnection может вести себя по-разному, находясь в различных состояниях. codelib.ru источник оригинал codelib.ruсостояния. В этих подклассах TCPState реализуется поведение, специфичное для конкретного состояния. Например, в классах TCPEstablished и TCPClosed реализовано поведение, характерное для состояний Established и Closed соответственно. codelib.ru оригинал источник codelib.ru
источник codelib.ru codelib.ru оригинал
А при каждом изменении состояния соединения TCPConnection изменяет свой объект-состояние. Например, когда установленное соединение закрывается, TCPConnection заменяет экземпляр класса TCPEstablished экземпляром TCPClosed. источник codelib.ru codelib.ru оригинал
Признаки применения, использования паттерна Состояние (State)
Используйте паттерн состояние в следующих случаях: codelib.ru источник оригинал codelib.ru- Когда поведение объекта зависит от его состояния и при этом должно изменяться во время выполнения. оригинал codelib.ru источник codelib.ru
- Когда в коде операций встречаются состоящие из многих ветвей условные операторы, в которых выбор ветви зависит от состояния. Обычно в таком случае состояние представлено перечисляемыми константами. Часто одна и та же структура условного оператора повторяется в нескольких операциях.Паттерн состояние предлагает поместить каждую ветвь в отдельный класс. Это позволяет трактовать состояние объекта как самостоятельный объект, который может изменяться независимо от других. codelib.ru источник codelib.ru оригинал
Решение
codelib.ru оригинал codelib.ru источник
оригинал источник codelib.ru codelib.ru
Участники паттерна Состояние (State)
источник codelib.ru оригинал codelib.ru- Context (TCPConnection) – контекст.
Определяет единый интерфейс для клиентов.
Хранит экземпляр подкласса ConcreteState, которым определяется текущее состояние. codelib.ru источник оригинал codelib.ru - State (TCPState) – состояние.
Определяет интерфейс для инкапсуляции поведения, ассоциированного с конкретным состоянием контекста Context. codelib.ru codelib.ru источник оригинал - Подклассы ConcreteState (TCPEstablished, TCPListen, TCPClosed) - конкретное состояние.
Каждый подкласс реализует поведение, ассоциированное с некоторым состоянием контекста Context. codelib.ru оригинал источник codelib.ru
Схема использования паттерна Состояние (State)
Класс Context делегирует запросы текущему объекту ConcreteState. оригинал codelib.ru источник codelib.ruПри этом либо Context, либо сами подклассы ConcreteState могут решить, при каких условиях и в каком порядке происходит смена состояний. источник codelib.ru оригинал codelib.ru
Вопросы, касающиеся реализации паттерна Состояние (State)
Вопросы, касающиеся реализации паттерна State: оригинал источник codelib.ru codelib.ru-
Что определяет переходы между состояниями.codelib.ru источник codelib.ru оригинал
Паттерн состояние ничего не сообщает о том, какой участник определяет условия (критерии) перехода между состояниями. Если критерии зафиксированы, то их можно реализовать непосредственно в классе Context. Однако в общем случае более гибкий и правильный подход заключается в том, чтобы позволить самим подклассам класса State определять следующее состояние и момент перехода. Для этого в класс Context надо добавить интерфейс, позволяющий из объектов State установить его состояние.
Такую децентрализованную логику переходов проще модифицировать и расширять – нужно лишь определить новые подклассы State. Недостаток децентрализации в том, что каждый подкласс State должен «знать» еще хотя бы об одном подклассе другого состояния (на которое собственно он и сможет переключить текущее состояние), что вносит реализационные зависимости между подклассами. оригинал источник codelib.ru codelib.ru -
Табличная альтернатива.источник codelib.ru оригинал codelib.ru
Существует еще один способ структурирования кода, управляемого сменой состояний. Это принцип конечного автомата. Он использует таблицу для отображения входных данных на переходы между состояниями. С ее помощью можно определить, в какое состояние нужно перейти при поступлении некоторых входных данных. По существу, тем самым мы заменяем условный код поиском в таблице.
Основное преимущество автомата – в его регулярности: для изменения критериев перехода достаточно модифицировать только данные, а не код. Но есть и недостатки:
- поиск в таблице часто менее эффективен, чем вызов функции,
- представление логики переходов в однородном табличном формате делает критерии менее явными и, стало быть, более сложными для понимания,
- обычно трудно добавить действия, которыми сопровождаются переходы между состояниями. Табличный метод учитывает состояния и переходы между ними, но его необходимо дополнить, чтобы при каждом изменении состоянии можно было выполнять произвольные вычисления.
Главное различие между конечными автоматами на базе таблиц и Паттерн состояние можно сформулировать так: Паттерн состояние моделирует поведение, зависящее от состояния, а табличный метод акцентирует внимание на определении переходов между состояниями. codelib.ru источник оригинал codelib.ru -
Создание и уничтожение объектов состояния.codelib.ru codelib.ru источник оригинал
В процессе разработки обычно приходится выбирать между:
- созданием объектов состояния, когда в них возникает необходимость, и уничтожением сразу после использования,
- созданием их заранее и навсегда.
Первый вариант предпочтителен, когда заранее неизвестно, в какие состояния будет попадать система, и контекст изменяет состояние сравнительно редко. При этом мы не создаем объектов, которые никогда не будут использованы, что существенно, если в объектах состояния хранится много информации. Когда изменения состояния происходят часто, поэтому не хотелось бы уничтожать представляющие их объекты (ибо они могут очень скоро понадобиться вновь), следует воспользоваться вторым подходом. Время на создание объектов затрачивается только один раз, в самом начале, а на уничтожение – не затрачивается вовсе. Правда, этот подход может оказаться неудобным, так как в контексте должны храниться ссылки на все состояния, в которые система теоретически может попасть. codelib.ru codelib.ru источник оригинал -
Использование динамического изменения.codelib.ru источник оригинал codelib.ru
Варьировать поведение по запросу можно, меняя класс объекта во время выполнения, но в большинстве объектно-ориентированных языков это не поддерживается. Исключение составляет Perl, JavaScript и другие основанные на скриптовом движке языки, которые предоставляют такой механизм и, следовательно, поддерживают Паттерн состояние напрямую. Это позволяет объектам варьировать поведение путем изменения кода своего класса. оригинал codelib.ru источник codelib.ru
- Локализует зависящее от состояния поведение.
И делит его на части, соответствующие состояниям. Паттерн состояние помещает все поведение, ассоциированное с конкретным состоянием, в отдельный объект. Поскольку зависящий от состояния код целиком находится в одном из подклассов класса State, то добавлять новые состояния и переходы можно просто путем порождения новых подклассов.
Вместо этого можно было бы использовать данные-члены для определения внутренних состояний, тогда операции объекта Context проверяли бы эти данные. Но в таком случае похожие условные операторы или операторы ветвления были бы разбросаны по всему коду класса Context. При этом добавление нового состояния потребовало бы изменения нескольких операций, что затруднило бы сопровождение. Паттерн состояние позволяет решить эту проблему, но одновременно порождает другую, поскольку поведение для различных состояний оказывается распределенным между несколькими подклассами State. Это увеличивает число классов. Конечно, один класс компактнее, но если состояний много, то такое распределение эффективнее, так как в противном случае пришлось бы иметь дело с громоздкими условными операторами.
Наличие громоздких условных операторов нежелательно, равно как и наличие длинных процедур. Они слишком монолитны, вот почему модификация и расширение кода становится проблемой. Паттерн состояние предлагает более удачный способ структурирования зависящего от состояния кода. Логика, описывающая переходы между состояниями, больше не заключена в монолитные операторы if или switch, а распределена между подклассами State. При инкапсуляции каждого перехода и действия в класс – состояние становится полноценным объектом. Это улучшает структуру кода и проясняет его назначение. codelib.ru оригинал источник codelib.ru - Делает явными переходы между состояниями.
Если объект определяет свое текущее состояние исключительно в терминах внутренних данных, то переходы между состояниями не имеют явного представления; они проявляются лишь как присваивания некоторым переменным. Ввод отдельных объектов для различных состояний делает переходы более явными. Кроме того, объекты State могут защитить контекст Context от рассогласования внутренних переменных, поскольку переходы с точки зрения контекста – это атомарные действия. Для осуществления перехода надо изменить значение только одной переменной (объектной переменной State в классе Context), а не нескольких. codelib.ru источник оригинал codelib.ru - Объекты состояния можно разделять.
Если в объекте состояния State отсутствуют переменные экземпляра, то есть представляемое им состояние кодируется исключительно самим типом, то разные контексты могут разделять один и тот же объект State. Когда состояния разделяются таким образом, они являются, по сути дела, приспособленцами (см. паттерн-приспособленец), у которых нет внутреннего состояния, а есть только поведение. codelib.ru оригинал codelib.ru источник
Пример
Рассмотрим реализацию примера из раздела «Мотивация», т.е. построение некоторой простенькой архитектуры TCP соединения. Это упрощенный вариант протокола TCP, в нем, конечно же, представлен не весь протокол и даже не все состояния TCP-соединений. оригинал codelib.ru источник codelib.ruПрежде всего определим класс TCPConnection, который предоставляет интерфейс для передачи данных и обрабатывает запросы на изменение состояния: TCPConnection. источник оригинал codelib.ru codelib.ru
Известные применения паттерна Состояние (State)
Ральф Джонсон и Джонатан Цвейг характеризуют паттерн состояние и описывают его применительно к протоколу TCP.Наиболее популярные интерактивные программы рисования предоставляют «инструменты» для выполнения операций прямым манипулированием. Например, инструмент для рисования линий позволяет пользователю щелкнуть в произвольной точке мышью, а затем, перемещая мышь, провести из этой точки линию. Инструмент для выбора позволяет выбирать некоторые фигуры. Обычно все имеющиеся инструменты размещаются в палитре. Работа пользователя заключается в том, чтобы выбрать и применить инструмент, но на самом деле поведение редактора варьируется при смене инструмента: посредством инструмента для рисования мы создаем фигуры, при помощи инструмента выбора - выбираем их и т.д. оригинал codelib.ru codelib.ru источник
codelib.ru оригинал источник codelib.ru
Родственные паттерны
Паттерн приспособленец подсказывает, как и когда можно разделять объекты класса State. источник codelib.ru codelib.ru оригиналРеализации: java(5) +добавить реализацию
1) TCPConnection.java, code #517[автор:this]
2) TCPState.java, code #518[автор:this]
3) TCPEstablished.java, code #519[автор:this]
4) TCPListen.java, code #520[автор:this]
5) TCPClosed.java, code #521[автор:this]



